lunes, 24 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1°] Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.

La “Sindicación de contenidos” (sistema para ordenar y clasificar contenidos de los sitios Web, se habla de ella desde que surgió el Internet.
Los primeros sindicadores de contenido en línea fueron Yahoo y Excite, los 2 con una propuesta: los visitantes de los sitios Web podrían bajar información proveniente de diversos orígenes desde un lugar único.
Hoy, Moreover.com es uno de los sindicadores más grandes de la Web. El trabajo de Moreover es mecánico y desprovisto de toda inteligencia, y tremendamente útil. Desde septiembre del 2003 Moreover se ha metido en el universo de los blogs, recopilando información y buscando identificarla mejor.
Syndicate.com, desarrolla algo similar, particiona la información de todo tipo, la categoriza y reorganiza según la necesidad de los usuarios.
La gran novedad para la sindicación en los últimos tiempos ha sido la aparición de los “agregados de noticias”, son sitios que reúnen información dispersa en la red volcándola a un formato útil.
Los usos más obvios y previsibles de la sindicación de contenidos están en la producción de listas de novedades o de links nuevos sobre cualquier tema. Los usos posibles, factibles y deseables de este tipo de tecnología son:
-Irradiación de contenidos como boletines o síntesis de noticias.
-Recopilación de sitios Web o distribución clonada de contenidos.
-Distribución y organización de contenido formado de base de datos.
-Servicios de archivos y recursos compartidos. La información sindicada se usa para facilitar la recuperación de los datos.
-Generación de catálogos (como Google por ejemplo).
-Creación de proyectos.
El funcionamiento de los ejemplos anteriores es el mismo: una organización o persona publica el material original en algún formato y otra organización y persona lo “baja” de la red. Procesa la información para integrarla a sus bases de datos o a alguna herramienta propia, según un formato universal que permite categorizarla.
Si bien las ventajas parecen infinitas, existen muchas dudas acerca de su implementación.
Toda nueva tecnología resuelve problemas y al mismo tiempo crea otros. La sindicación de contenidos es una ventaja genial para el procesamiento de la información, pero conlleva peligros que tienen su faz técnica pero cuya dinámica dice mucho acerca del carácter perverso de la tecnología y la dimensión contradictoria de sus prestaciones.

2°] Describa y explique un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la web producida por una comunidad de usuarios.

La abreviación Wiki (rápido) se trata de una aplicación de informática colaborativa. Permite que los documentos Web sean creados colectivamente usando un simple esquema de etiquetas y marcas, sin que exista una instancia jerárquica de aprobación antes de ser publicado.
La escritura colaborativa tiene un ejemplo sorprendente: el sitio de referencia online más prolífico del mundo, la Wikipedia.
Su versión en ingles nació en enero de 2001, la versión en castellano en mayo de 2001. Se trata de una enciclopedia colectiva y de un sistema colaborativo en el que cualquier persona puede convertirse en redactor de un proyecto global y autoorganizado.
Lo llamativo del proyecto es que todo autor puede rectificar y editar lo producido por los demás. Así se puede borrar todo lo anterior, cambiarle el sentido e inutilizarlo.
En lo que refiere a los contenidos, la mayoría de los artículos de la Wikipedia están balanceados en términos de opinión. En la Wikipedia no hay lugar para el vandalismo porque la entropía llena rápidamente un espacio (real o virtual) a su disolución. Ninguna página de la Wikipedia es descuidada. Para ello el recurso es sencillo: por cada daño, un restaurador opera tan rápido que este no se hace visible.
La Wikipedia, y todos los wikis, nos muestran que hay otra forma de hacer las cosas y que por suerte podemos participar en esas construcciones complementarias.

3°] Defina y conceptué el mito de la interactividad según Manovich.

A diferencia de los viejos medios, los nuevos son interactivos, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interacción, puede elegir que elementos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario vuelve coautor de la obra.
Cuando refiere a los medios que se basan en el ordenado, el concepto de interactividad se vuelve una tautología, es decir una repetición. La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición, ya que nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla.
Los medios informáticos son interactivos porque nos permiten exteriorizar lo que sentimos y objetivar las operaciones de la mente. El propio principio de hipervínculo, es el punto de partida de los estos medios, ya que objetiva el proceso de asociación que suele tenerse por central en el pensamiento humano. Los procesos mentales de reflexión, resolución de problemas, recuerdo y asociación son exteriorizados y equiparados con seguir un enlace, cambiar de página y escoger una nueva imagen o escena. Antes solo podíamos mirar una imagen y seguir nuestras propias asociaciones mentalmente con otras imágenes. Ahora, en cambio los medios interactivos, nos piden que hagamos click en una frase subrayada para ir a otra frase, es decir nos piden que sigamos unas asociaciones programadas de antemano y de existencia objetiva, o como dice Althusser, “se nos pide que confundamos la estructura de la mente de otra persona con la nuestra”.

Se llama surface computing y se trata de una mesa sobre la que se ve una pantalla que se maneja haciendo movimientos de manos. Además de los movimientos naturales como “coger” algo y arrastrarlo, existen otros gestos: por ejemplo, para hacer zoom en las fotos, hay que mover las manos como si quisiéramos bucear en ella.
Pueden entrar a este sitio para mas información acerca de esta novedad:
http://lainformacionespoder.wordpress.com/2007/05/30/tecnologias-de-microsoft-mas-humanas-manos-dedos-y-lapices/

4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio http://sodaplay.com/creators/aaronj1998/items/koala de la bibliografía de la cátedra.

En esta pagina según el concepto de “interacción” de Manovich, podemos afirmar que existe un tipo de interacción abierta, donde el usuario se convierte en "coautor", ya que desempeña un papel activo a través de su intervención. Se pueden realizar formas, puntos, trazos, etc. Ahí es cuando ejercemos la manipulación en tiempo real del cibernauta con en el espacio virtual.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver
http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )


miércoles, 19 de septiembre de 2007

Conclusion...

Realizando este trabajo me di cuenta y tome dimensión de la cantidad infinita de cosas que existen y que van a existir en este mundo del Ciberespacio. En la web todo es posible, todo lo que se quiera conocer esta al alcance de todos muy rápidamente.
El ciberespacio es el medio en donde se encuentran distintos tipos de datos digitales o virtuales, si se prefiere, que conforman todo lo que conocemos a través de Internet, como son las webs, chats, distintos tipos de programas e infinidad de datos y mas datos.
Entonces éste se podría entender como el soporte donde también se alojan textos, imágenes, juegos, fotos, videos, animaciones, o sea que allí se pueden albergar distintas manifestaciones artísticas realizadas a través de diversas técnicas.
Es aquí que cuando se realiza una obra pura y exclusivamente para y desde el ciberespacio o la red se denomina Net.Art.
Es realmente un lugar de masiva confluencia, ya que son muchisimas las formas de expresión, por ejemplo las que hemos tratado en este blog (es cada vez mayor el numero de personas que poseen uno).
Creo que esto produce resultados maravillosos, ya que las personas de diferentes culturas de todo el mundo continuarán expresándose y enriqueciéndose por la exposición, donde todos los usuarios pueden interactuar en todo momento.
Todo esto hace a "este mundo" cada vez mas complejo e interesante.

martes, 18 de septiembre de 2007

El arte digital!


Existen muchas formas de producir arte en Internet! una de ellas es el Arte Digital, una de las características de ésta, es la infinidad de posibilidades que tiene uno para expresarse, así como la variedad de recursos y formas de producirse.
Este es un espacio que consta de obras en las que los elementos digitales son imprescindibles.
El arte digital puede encontrarse en diferentes ámbitos como la web, cine (Harry Potter), animaciones en 3D (Shrek, El espanta tiburones), etc.
Esta manifestación tiene la capacidad de generar realidades, crear mundos diferentes, pero no físicos, sino como una forma de expresión con una realidad excepcional, como por ejemplo los videojuegos.
El arte digital, son expresiones de sensaciones, ideas, emosiones, técnicas, dramatismo, etc, todas visiones graficas usando como herramienta un medio informático, así como antes se ultilizaba mucho mas el lienzo o la piedra.
Ahora por todo el avance tecnológico se reemplaza el tradicional lienzo por el monitor y los pinceles por el mouse; lo que hace una relación entre artista, mano, medios, técnica y obra.


Aca hay uno de los tantos videos de arte digital...

¿QUE ES EL MORPHING?

El morphing: técnica de retoque de imagen muy utilizada en televisión, música, cine, revistas, etc. También se suele usar para que los usuarios creen divertidas imágenes. El morphing cuenta con 2 fotografías, una al principio y otra al final. Mediante esta técnica se logra una secuencia que une las 2. Si se captura la imagen intermedia de la misma, se vería una unión de ambas imágenes. Por ejemplo: en el caso de dos personas, resulta una tercera irreal con los rasgos de las dos reales.
Existen varios videos musicales conocidos donde aparece la tecnica del Morphing, como el de Michael Jackson (Black or Whith) o el de Aerosmith (Fly Away From Here). Pero ninguno de ellos me resulto tan interesante como este… dejo un muy buen ejemplo, pasen y vean!

Women In Film



Este es otro tipo de Morphing Art, pero mucho mas interesante y complejo ya que esta realizado con muchisimas pinturas muy famosas...

Mona Lisa Descending a Staircase



Si quieres crear tu propio Morphing y pasar un momento divertido podes ingresar a este sitio haciendo click AQUI
En este se encuentran mas ejemplos sobre el tema.

Aca nos damos cuenta de que el Net.Art no solo es Arte digital sino que tambien se pueden hacer cosas con imágenes para internet. El Morphing es único en el net.art.

Net.Art

Net.Art: Arte de Internet.
Según la definición de Benjamín Weil: "El objeto principal del net.art es Internet".
Este termino refiere a las obras de arte que son creadas para Internet, por eso se le da esta denominación solo a las que pueden ser vistas a través de Internet.

"Arte en Internet no es otra cosa que la documentación de arte que no ha sido creado para la red, (...) y que en términos de contenido no establece ninguna relación con la red. (...). El Arte de Internet (net.art) funciona sólo en la red y tiene la red como tema".
Joachim Blank. 1996
Fragmento tomado de: Mediateca Online

Esta definición surgió por un error que se produjo cuando Vuk Cosic recibió un correo electrónico donde lo único legible en el mensaje era Net.Art.
El único fragmento que tenia algún sentido era así:
[...] J8~g#\;Net. Art{-^s1 [...]
Este concepto se introdujo en el ámbito del arte y provoco que los artistas puedan publicar sus trabajos en el ciberespacio.
El Net.Art está revolucionando la web, explota los recursos que existen en Internet al máximo para facilitar el uso de esta y provoca una interacción con el usuario.
Este concepto todavía se encuentra en proceso de evolución y definición.

Acá dejo un claro ejemplo de lo que es el Net.Art, me parece muy interesante que lo visiten...
Clickear en la fotografía para ir al sitio... MUY BUENO!


lunes, 17 de septiembre de 2007

¿Que es un ciberespacio?


El "ciberespacio" (tambien llamado ciberinfinito), es una realidad-espacio virtual, ya que no tiene una locacion fisica espacial... y se encuentra dentro de todas las computadoras y redes de todo el mundo.
Este término fue tomado de una novela llamada "Neuromante" (1984) escrita por el autor de ciencia ficcion William Gibson.
El comun de la gente cree que el ciberespacio y el internet son lo mismo, pero no! mas alla de que esten completamente relacionados, el ciberespacio abarca los objetos e identidades que ya existen dentro de la red informatica, por ejemplo: chats, paginas webs y demas sitios de internet.
El ciberespacio es muy accesible y facil de manipular, en el que existen millones de formas de participacion y es experimentado a diario. Es por eso que cada vez es mayor el número de personas que tienen acceso a él.
La expresión "ciberespacio" se popularizó con la rápida expansión del número de usuarios de la red en la década de los 90.

Para mas información sobre este tema pueden acceder a las siguientes páginas:
Wikipedia
Wikilearning

domingo, 2 de septiembre de 2007

ESTOY REUNIENDO LA INFORMACION!